Dalam suatu waktu kita akan menginginkan kecerdasan buatan yang kita
miliki untuk melindungi diri atau tidak terdeteksi oleh oleh pemain. Misalnya,
mereka ingin menangkap pemain dengan kejutan atau mungkin AI mengontrol tentara
dalam tembakan pemain. Apapun itu kasusnya, mengetahui bagaimana (dan di mana )
untuk mencari perlindungan adalah sesuatu yang selalu menjadi masalah yang
menarik untuk Ai. Banyak game yang memuji kebiasaaan ini sebagai kecanggihan dan para
pemain menikmati nya di dalam aksi karena memberikan tantangan yang lebih.
Mencari pelindungan biasanya adalah kasus dari 2 aksi secara berurutan.
Pertama, tempat persembunyian yang baik harus terletak di dalam level
permainan. Kedua, kita harus berpindah ke sana