Sabtu, 08 Juni 2013

Core Algorithm in Game Technology Chapter 7: Hiding and Taking Cover

Dalam suatu waktu kita akan menginginkan kecerdasan buatan yang kita miliki untuk melindungi diri atau tidak terdeteksi oleh oleh pemain. Misalnya, mereka ingin menangkap pemain dengan kejutan atau mungkin AI mengontrol tentara dalam tembakan pemain. Apapun itu kasusnya, mengetahui bagaimana (dan di mana ) untuk mencari perlindungan adalah sesuatu yang selalu menjadi masalah yang menarik untuk Ai. Banyak game yang memuji  kebiasaaan ini sebagai kecanggihan dan para pemain menikmati nya di dalam aksi karena memberikan tantangan yang lebih.
Mencari pelindungan biasanya adalah kasus dari 2 aksi secara berurutan. Pertama, tempat persembunyian yang baik harus terletak di dalam level permainan. Kedua, kita harus berpindah ke sana